第九百零八章 钻野谜团(1 / 2)

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因为DQ战队是最后一手选择,所以不能看见选择什么英雄之后,再做出决定,而是在自己的阵容完全确定了之后,才能够知道对面的最后一手。

而这最后一手,的确是阴了一招。DQ战队拿出了一个大团控的英雄,谜团!

这个英雄拿到手,的确是有点烦,因为AEA战队的近战英雄,稍微有那么一点点多了。

但是也不是不能打,谜团只需要注意站位,毕竟谜团的大招范围就那么大,在大团控里面,技能范围应该是比较小的,但是谜团的团控,应该是效果最好的。

集合了伤害,控制为一体的技能,要是控制得当,在后期,一个可以抗住无数输出的肉核,可以在谜团的一套技能下被带走。

可以说,谜团的技能就是肉核的克星。这里选择了谜团的话,也是足够让人感觉到意外的。

不过如果操作者是萌萌的话,也不算是意外。

因为本身萌萌的操作能力就很强,而且谜团需要的操作能力,其实是比较少的。相比其他的一些英雄来说,谜团的操作并不是那么的复杂。

让人感觉到复杂的一点就是,如何去控制小谜团,但是实际上小谜团的操作方式,是可以简洁去操作的。

最简单的办法那就是框住,然后A就行了。而且在谜团释放大招的时候,是持续施法,如果你有bkb,那么基本上谜团本体是可以放弃操作的。然后在谜团大招期间,专心去控制小谜团。

可是在萌萌这边,应该不会去注意操作的问题。

但是,萌萌应该也不会将小谜团分开。

毕竟是根据单位来决定的。

其他的常用的召唤类英雄,分身系英雄,都是可以把召唤物拉开的。可是谜团的小谜团则是一个例外。

首先是小谜团的属性比较差,而且时间也比较短,移动速度也是非常的慢的。根本不能够独当一面。

再加上小谜团的技能效果,本身是并不是一个容易长途跋涉的一个召唤单位,可是却可以用来输出。

所以谜团也算是极大的限制了萌萌多线操作的作用。

但是基础的谜团操作,应该是没有任何的问题的。

最后阵容也是很快的就确定了。

天辉方AEA战队,一号位幻影刺客,中单殁境神蚀者,三号位全能骑士,双酱油则是蓝胖加上冰女。

而DQ战队则是一号位的恐怖利刃,中单大圣,三号位人马,双酱油谜团加上祸乱之源。

仅仅是看阵容的话,最后一手的谜团的确是阴了一手。

但是这个阵容也算是AEA战队比较擅长的阵容体系。幻影刺客加上黑鸟,都是可以受到全能骑士的魔免的庇护的。

而且蓝胖这个健身教练也不需要去中路健身,因为没有必要,黑鸟是最后一手选择的中单,已经看见对面第四手选择中单近战的大圣,那么黑鸟就足够打爆大圣的了,过早的选择出蓝胖的确是有些无用。

但是冰女却比较契合这个阵容,毕竟技能可以随便放。

这对于幻影刺客,又或者是黑鸟,而且还包括更加缺蓝的全能骑士来说,都是很好的帮助。

至于DQ战队的阵容,恐怖利刃就不用说了,本身就是一个极其强大的后期英雄,虽然前期稍微有点疲软。但是后期变身一波,真的很强。

中单大圣就更不用说了,强势英雄。

然后就是酱油,祸乱之源真的算是血克单核,这个就不用说了,而且DQ战队两个无视魔免的控制,但是缺点就是两个控制都是持续施法,这个倒是有些尴尬。

但是应该是没有太大的问题,具体情况还是要看发挥。

双方对局开始。

双方都是一个相对的镜像,只是AEA战队稍微快了那么一点点。

那就是中路的假眼,因为有个黑鸟,所以需要一定的视野,应该说,一般的中单,都是需要视野的。

但是需要假眼的话,那么就更加容易去抽奖,但是这个抽奖是需要分情况的。

那就是看对面的酱油分配,首先酱油gank,肯定不会是从脸上过来,也就是直接tp到塔下,然后从正面gank。

除非他已经有了可以切入的技能,这就无所谓了。

但是前期,没有这样的技能的情况下,必然是从侧面开始gank,而走的路线,就是河道附近。那么需要看酱油的位置来决视野,这个就是简单的摸奖。

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