第一千零五十一章 郭佳的分析与被针对,进入第三局(2 / 2)
而VN战队的问题是,自己本身是有自己独特的节奏点的,也就是所谓的双大哥前期抱团推进逼团战单位打法。
顺风的话,那就顺风的压着打。要是逆风的话,也是有其他的位置带领其他的节奏来保持自己的节奏。
可是最怕的就是,一个有多个节奏点,多种风格的战队,被一个人掌控,越是倾向于一点,那就越容易被针对。
这个就是事实,最简单的事实。
第一局的胜利,要是一种模式或者是节奏的话,那对于胜者方,应该是重复这样胜利的当时,不断的重复,直到失败为止。
这个就是现实,只要一个套路好用,就会继续使用,直到完全没有作用,可是对面也会根据针对性而制定出反针对的策略。
这些都是很正常的。只不过是时间问题。有的战队可以在极短的时间里面找到针对的方式,但是有的战队可能需要更长的时间。
而第二局的时候,郭佳的情况就有了很明显的改变,主要就是针对的人发生了改变。
经常性的击杀了大哥之后,留下郭佳一个酱油在那里,然后看郭佳怎么选择了。
补刀,还是继续分析局势?
而郭佳则是选择了补刀。
这一局能够明显感觉到,郭佳的话要比之前的话要少了至少百分之六十。
更多的时间就是在补刀,而且比较意外的是,即便是开起小团战来,郭佳都是被无视的那个,即便最后收割了人头,但是也没有什么实质性的意义。
郭佳就像是被圈养的一样。这个就比较尴尬了,因为郭佳真的是分不开,这就是最烦的事情。
现在起比较肥的,是郭佳的酱油。其实酱油肥起来,有的也是有用的,但是对于郭佳来说,真的是一点用都没有。
而且即便是肥了,也是送的。
现在一个郭佳的酱油,人头数已经莫名其妙的来到六杀了!拿到了全队人头数的百分之七十以上,这样是最烦的。
况且,郭佳现在也混乱了,因为已经不知道在干什么了。
郭佳的酱油,属于那种基本上没有什么操作,而且也不需要大量经济的英雄,算是把郭佳对于经济的影响降到了最低。
但是要知道,一般这样的英雄,是没有太多的输出的。
这个就是限制的点,毕竟作为一些稳定的酱油,一些技能的确是伤害有限,物理攻击的形态也是比较差的。
所以即便是肥了,郭佳也不会起到决定性的作用。
之后,VN战队不断的陷入被动当中,而且只需要熬过了前面出跳刀的gank时间,复仇者战队马上崛起了,gank的频率也是极大的提高。
这一局也是找回了自己熟悉的节奏,疯狂的压制gank。
到了后面,郭佳的分析就没有作用了,因为现在就被压在高地上,也下不来,而且复仇者战队也是直接选择抱团,直接打团战。
而且郭佳的酱油,真的是被养肥了在宰,一般酱油击杀了,就两三百的经济,可是击杀郭佳的酱油的话,”竟然能够达到五六百!
这个经济还是打了折的。要是经济差是复仇者战队低,VN战队高的话,那么这个经济会更多一些。
最后也是,被压着打。
复仇者战队也是发挥了自己的恶习的堵门战术,自己刷钱,不让对面下高地,而且也不推塔,就是跟你耗,毕竟复仇者战队这次的阵容可是后期的四核战术了,真的刷到了后期,那就真的打不过了。
可是现在也打不过,还不如给自己一个GG的理由。
VN战队开雾一波,打算强冲出去,可是刚刚下了高地,还没走多远,就被破雾了,而且还被打了一个先手。
这就尴尬了。
开雾出去,还被打先手,对面早就在高地等着他们出来了。
所以也是没有办法的。那就直接GG了。
一比一,这个比赛也是比较精彩的,毕竟没想到VN战队竟然可以把复仇者战队逼到这个地步。
但是到了第三局。
双方就完全不一样了。四人阵容其实是差不多的。
可是没想到的是,VN战队最后阴了一手,工程师!这个英雄可是很少见的英雄,因为比起比较直接的技能伤害,工程师比较尴尬的是,技能都是放置型的技能,不论是物理伤害的感应地雷,还是魔法伤害的遥控炸弹,都是固定地点放置。
所以比起一般的英雄来说,工程师的技能更加需要有远见性和耐性。
这个是真的。毕竟想要把工程师玩好,其实还是很难的。
但是郭佳这一点是不得不说,很强!神级的预判,不需要队友,不需要分析,自己的伤害完全足够。就看时间和对面的节奏。
↑返回顶部↑