第一千五百三十七章 究极折磨,五人集火之后的GG(1 / 2)

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现在这个师父,还在打算使用相同的方式来应对。

这个就有些说不太好了。

但是,可以注意一点的是,其实之前的几次类似的团战,DQ战队有一个很奇怪的问题,那就是谜团一直都没有出现在团战里面,其实看观众视角的时候,其实是能够看见谜团的动向,但是说实话,在找到谜团的动向的时候,同时在寻找的,则是发条技师的动向。

其实黑洞这个技能,稍微有点恶心的一点就是,被控制的对手,并不是会定在原地,而是会有一个轻微幅度的位移。

也就是会从边缘,以螺旋的方式往黑洞中心前进,这个位置的变化,并不是直线往黑洞中心移动,而是以螺旋的方式再往中心移动,而移动的过程中,就算是比较尴尬的一点,那就是相对横向的移动。

这一点,是给了发条技师一个放技能的机会,也是谜团不容易放出大招的原因。

但是现在其实还需要第二个重要的点,之前虽然可以说,利用小谜团来挡住发条技师的大招。可惜的是,小谜团的位置并不是那么容易去找。甚至可以说,小谜团的速度没有那么快。

团战的局势,瞬息万变。几乎是只有一瞬间的机会,谜团可以放出大招。

而这一瞬间,仅仅是一个跳刀的时间。跳刀大招的速度很快,只需要跳刀,甚至可以加入凋零,然后就是大招,总共用的技能其实并不算多,速度也可以很快。

而发条技师的速度,也不慢,以为只需要一个大招的速度,就可以打断技能。

这也是一种针对,但是话说回来。本身小谜团的存在,的确是可以挡发条的技能。

可惜,小谜团需要移动到需要的位置的时间,那可是非常的长的。

而且小谜团不可能完整的过去,而不被任何人攻击。

所以这样跳刀的大招,是不可能让小谜团挡刀的,所以需要额外的挡刀的人。

而这个人,其实比较难以选择的,正是因为如此,所以谜团还是很难放出大招。

其实更加重要的一点,还是alien战队的站位。

站位就像是双刃剑,从DQ战队那边学来的站位,虽然就像之前说的那样,在看到第一个人的位置的时候,剩下的所有人虽然都能够知道大概的位置,但是知道这个位置又有什么区别吗?

这就是双刃剑,有弊端的话,也会有有利的地方,而这种方式能够持续的使用下去,其实还是重要的一点,那就是到底是利大于弊,还是弊大于利。

对于之前的alien战队来说,固定位置的团战,其实相对比较难以处理。

本身需要注意的是,五个人分开站位的目的,是为了更好的完成团战。一方面是为了完成自己的完美团,而另外一方面,则是阻止对面完成完美团。

算是相对比较完美的一种执行方式。

但是既然有利,当然也有弊端。而这个弊端,就是每一个英雄所要承担的责任。

分散开的站位,的确是没有任何的问题,但是同时也就意味着,每一个英雄,需要发挥出自己应该有的职责,这也是团战的作用。

而之前的团战当中,本应该承担物理输出和肉核,承担伤害的炼金术师。

甚至可以说,本应该让对面集合在一起的目的,甚至是一定输出的目的,甚至是让NEC开出幽魂护罩的存在。

可惜的是,炼金术师仅仅一个照面,1.5秒的时间里面,炼金术师就被秒了。

那么炼金术师就无法发挥自己的主要的作用,而自己的队友就很难受了。

这样的话,就需要考虑要不要撤退,把损失降到最低。要是如果在强打的话,那么输出不足的问题会暴露的更加明显。

所以还是比较麻烦,而且破坏了一个关键的点,那么之后连接的点,就会格外的麻烦。

这也是弊端。

但是即便是有这样的弊端,也是可以避免另外一件事,那就是可以避免对面的完美团的输出。

因为本身站位都是分散的,想要打出完美团的话,是不可能的。只要alien战队不主动发出错误的攻击指令的话,那么本身团战是不会给对面太多的团战的机会,这个时候只需要适量的断舍离的话,马上就能够全身而退。

所以让对面完成的完美团,是不可能事件。但是反而自己可以完成反杀的完美团,因为只要有行动,那么对面的站位,也会走样,这样就会反给对面机会。

所以这都是一件很麻烦的事情。

但是可以肯定的是,现在的alien战队的话,至少英雄不会出现太多的问题了。

每一个英雄都会各司其职。

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