第三百四十六章 猥琐的设计(1 / 2)
虽然第一次组合攻击没有起到什么明显效果,但至少我们在这个自由女神魔像上开了个大洞,接下来使用这种配合方式我们很快就在这个自由女神魔像的脑袋上也开了个大洞,结果那个自由女神魔像居然还在动。``
“我靠,这什么情况啊?”看着依然在努力站起来的自由女神魔像我和阿芙洛狄忒还有玫瑰都有点傻眼了。
虽然说魔像的体积很大,但动力核心的大小其实和体积也是有一定的关系的,所以像是这个自由女神魔像这么大的魔像,其核心的大小至少也应该有一部微型轿车那么大。这么大的目标,我们在对方的胸口和脑袋上各开了个窟窿,如果核心真的在这个区域,那多少总应该蹭到一点才对,不应该完全没有反应。所以可以遇见的结论就是我们的攻击肯定是没有打中核心所在区域。
但是,如果说我们没有打中核心所在区域,这又有点说不通了。
这个自由女神魔像虽然体积很大,身上有很多地方可以放得下一辆小汽车那么大的核心。但是以正常的设计思路来说,核心这种东西肯定不能放在四肢之中,因为这些部位是运动部件,一来运动太频繁,对核心的稳定性要求很高,不利于生产。二来这个四肢也是比较容易首创的部位,如果核心被装在这些位置,那么被破坏的概率就会相当的高。
魔像的身体完全就是人形,四肢不考虑的话。剩下的就只有头部和身体两个部分而已了。脖颈位置因为需要装入大量运动机构,所以没有足够的空间放置核心,而且这个位置也不安全,不利于防护。
按照以上推论,有可能的安装位置只有头部和躯干,而这个自由女神魔像的头部刚刚被我们击穿了一个窟窿,这个洞虽然不是很大,但是已经彻底从自由女神魔像的脑袋里面穿过去了,剩下的区域无论怎么看都不够放下核心的,所以可以确定。动力核心不在头部。
如果连头部也去掉。那么剩下的就只有中间这个躯干部分了。
虽然躯干部分是身体上最大的一块区域,很适合放置核心,但是一般来说核心都会被设计在胸口位置,这几乎是一种惯例。当然。这么做并不是单纯为了某种规则。而是因为这样做有很多优点。
首先。魔像的运动方式是和人体类似的,所以身躯部分的腰腹部都是可以弯曲的。虽然魔像制作技术中的魔法阵可以让坚硬的岩石或者钢铁躯体弯曲,但是核心本身并不能折叠弯曲。因此虽然魔像的四肢可以再无关节的情况下运动,但放置核心的位置一定不能是可动部件。
因为这种原因,所以魔像的胸腔位置就成了最好的核心放置地点。因为人体的胸口这一节的活动度很小,几乎不能弯曲,所以可以认为胸腔这个部分是一整块稳定结构,刚好适合放置核心。另外,魔像本身也需要雕刻魔法阵,而会动的部位会影响到魔法阵的结构,因此虽然魔像身上很多地方都可以动,但魔法阵一定要刻在不会动得地方,这也是为什么魔像上一定要有一些稳定部位的原因。
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