第621章 不碰瓷也值得投资(1 / 2)
经过三天忙到脚不点地的一线视察,
跟上至张仲谋、下到研发部主管人员和一线产线工程师深入交流。
顾骜总算是把香积电的最新近况摸透彻了,心里也对这家企业未来一两年的增长规划有了点底。
视察过程中也发现了一些问题和新的外部资源需求,顾骜也都很诚恳地坐下来谈,确保帮忙寻找外协。
他那张“用全产业链打半产业链、卡住身位吞王灭果”的大网,才算是夯实了一些。
干完这一切,时间已经拨到了86年5月。
本来么,劳动节是应该休假的,但顾骜这么忙的人,只能是趁着假期继续他的视察之行,马不停蹄赶去汉乐电子,了解首批天鲲学习机的发货情况、生产问题。
同时还把天鲲在美国的研发部门负责人、乃至天鲲娱乐总裁舒尔霍夫,都请来香江玩几天,顺便开个碰头会,集中办公解决上市期的问题。
天鲲对学习机的这“半代”转型是否成功,对于天鲲未来能否消化王安在文字处理机领域的研发资源,至关重要。如果天鲲在使用摩托罗拉68000系列CPU开发的过程中,出现了代际断档、经验积累不足,那将来也是会很致命的。
众所周知,天鲲的初代游戏机用的是摩托罗拉68000的3MHZ版本,82年产的。
而学习机用的是85年产6MHZ版本。
未来的二代游戏机(近似于历史上世嘉的MD16位游戏机)和初代天鲲-王安电脑,会用到88年版本10MHZ版本。苹果88年的MAC-II也会用到这一款。
所以顾骜必须保证他手下的研发部,在每一代摩托罗拉68000系列CPU上,都积累足够经验,不能出现技术路线断层。
如果是纯做游戏机的公司,断层就不可避免了,比如任天堂和后世的索尼就会面临这种问题,只因为任天堂都是六七年才有一款新产品,中间3年的新CPU可能就被它们跳过去了。这些公司的系统设计水平也就一直停留在做游戏机。
众所周知,后世玩过PS4游戏机的玩家,都有一个体验:PS4上的游戏运行起来之后,那真是挺流畅的。可偏偏是在游戏的安装、选取界面,以及逛PS-STORE的时候,那是真的卡顿、迟缓。
这就是只作游戏机的大厂,做系统的短板。
虽然严格来说原理并不相同,但需求逻辑是一样的。
顾骜的野心之大,当然不能犯这种错误。
学习机新增的那些功能、会带来哪些系统集成层面的额外BUG,这都是宝贵的技术经验和财富。
……
五一节当天,顾骜带着舒尔霍夫一行,直接去了韩婷的厂里。借汉乐电子的会议室,开了一个项目会议。
第一批出厂的天鲲学习机,其实都已经发货到几个一线城市和少数二线城市的经销商那儿了。产品测试那也是很严密的,并不需要顾骜再来关心,他今天只是复盘搜集一下各方反馈。
经销商的具体开发,并不用顾骜操心,这都属于营销部门的日常工作,是舒尔霍夫安排史育朱搞定的。
天鲲甚至都还没来得及专门成立一家内地的销售公司。同时跟国内市场打交道,那些美国人也不懂行,暂时就100%全盘交给史育朱开拓了。
会议室里,摆了一串的学习机样品,还有几台汉乐电子生产的25寸纯平高清彩电,作为外接显示器,便于大家试用。(相对于当时的技术而言,算是比较“高清纯平”了,但还不是绝对平的)
顾骜因为前阵子太忙,这还是他第一次近距离接触最终实机。
顾骜也看出来了,由于视察的拖后,有些员工很怕老板再突然提出些幺蛾子、拍脑门觉得某些设计细节不好,所以士气有些惴惴不安。
于是顾骜率先为今天的会议定了一个基调:
“来来来,大家不要拘束,我今天来,也算是马后炮了,只是听取一下反馈。我希望公司的每一个管理层,不管是不是技术人员,都要亲自使用公司的产品,亲自提出优化意见。
即使是产品已经上市,优化意见还是可以继续提的。哪怕意见被接受了,这也并不代表之前的设计、研发、项目评审会议就有错。我们可以慢慢优化,在下一个微调型号上调整过来。”
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