第四章 游戏设定(2 / 2)

加入书签

最后,玩家的数据还是采用等级制度。1-10级是平民,到了10级,就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验_(1+20n%),这样一来就使得不会造就一个十分bt的人物出来,除非你花大把时间。

对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去本级经验的70%。在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000n万,即21-22需要2000(1000+1000)万,22-23需要4000(1000+1000+2000)万,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)万,如此类推。

玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。

在城市中pk是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外,pk是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。

恶意pk杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,负重格式为x/n,x为身上所有物品的负重,n表示自己的负重最大值。x越大,玩家敏捷度越小;负重为n/n的玩家基本上不能行动。玩家本身负重n值由体力值决定:负重=体力_10。

玩家的基本属性:力量:决定攻击大小(攻击=力量_2)

体力:决定生命值以及负重。(生命=体力_20,防御=体力_2)

敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷_2)

法力:影响人物魔法值的多少、施放魔法的威力和对魔法伤害抵抗的高低。(法力=智力_2)

隐藏属性:魅力、幸运。

魅力增加npc对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。

悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。

幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。

另外,玩家每升一级,属性点+2(生命全满),怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。

在游戏中总共有三种货币,金币、银币、铜币。1金币=10银币=1000铜币,在游戏中,打怪掉钱币和装备的几率非常小,所以真要说起来想要赚钱是很困难的。

不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会(骑士团)。至于团战什么的,网站上没有什么信息,估计以后会列出好了,游戏的大致设置就是这样子了。有什么问题各位可以在书评中提出。

↑返回顶部↑

书页/目录