第690章 城陷(2 / 2)

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所有的打算都建立在一个前提的基础之上,那便是,同一联盟可以占领多个城池。如果这一条不成立,那么阿牛等人的一帮忙活都只能是枉费功夫,浪费时间的可笑之举,不过,相比于实打实地城池的诱惑,跑一会路也就算不了什么了。

趁着现在僧少粥多地天赐良机,不多捞点好处简直对不起自己!

然而,在将离汉中最近的天水城雕像摧毁之后,各支抢城分队的行动很快便宣告结束。事实证明,这只不过是某城主、赵龙、汉武帝等人一厢情愿的遐想,任何一个联盟,都只能占领一个城池。

试想,国战副本中只有三十多个空白城池可供玩家争夺,而游戏中的冒险玩家上亿,全国的领主玩家总数也有五万之众,即使十名玩家中只有一人参加国战,那一点空白城池也是远远不够的,一盟占领多城的情况,必将使国战副本中的城池缺口显得更加严重。事实上,仅凭国战副本目前地设定就不难推断,国战副本的玩家参与率绝对是一个非常高的数值,每个月只有两个时辰的短暂狂欢,谁不珍惜?

对于这样的结果,阿牛等人早有思想准备,并没有太过失望。能率先占领一个城池,已经相当不错了,至于别的城池,得之可喜,失之亦无憾。

一群人重新回到汉中城后,纷纷在汉中雕像旁聚拢时,一则提示传来:“宛城被魏国攻占!”

从开战以来一直遭到敌国玩家部队猛攻的宛城,终于陷落,宛城的失陷,标识着国战副本中首次出现了攻占敌国城池的壮举。雕像倒塌、城池易手地那一刻。所有在宛城、宛城东境和宛城西境地非魏国玩家,全部被自动传送回了复活点,包括阵亡在宛城的非魏国玩家,即使他们地复活倒计时还没有结束,也一样无法摆脱被清洗的命运。

城池被敌国攻破之后,国战地图上宛城及其东西境地颜色。也由代表蜀国的绿色,转变为代表魏国的红色,大魏的疆域随之扩大。

颇具讽刺意味的是,宛城之失,并非魏国玩家的攻势猛得无法抵挡,守卫宛城地蜀国部队实际上完全有能力将魏国的进攻部队击溃,战死之后能很快复活的优势是巨大的。宛城陷落,实际上是蜀国玩家帮了对方大忙。

凤翔盟占领了汉中的消息传出后,在宛城作战的蜀国玩家顿时炸了窝。那时他们还不知道必须要成立联盟才能占领城市,谁都希望先弄个城池玩玩。大量的蜀国玩家,开始脱离了防线。这样的做法,直接导致宛城的玩家防线出现了不必要地漏洞,给魏国进攻部队可趁之机。

魏国玩家里也有很多人脱离了战斗,使用回城卷以便抢城,仍留下来继续参与进攻的魏国玩家部队,恐怕仅剩下了两三成,这点兵力,根本不是宛城蜀国玩家的对手,他们在阵地战中无法占得便宜。节节败退,但是,松散地蜀国防守战线,还是让数百名魏国玩家溜了进去。

他们的目标自然便是雕像!

这些玩家实际上并未奢望自己能攻占宛城,只是好不容易打进城内,不搞几个雕像就闪人,貌似非常失败。在城内蜀国玩家层层自发地狙击之下,这数百名魏国玩家中,只有不到二十人跑到了雕像附近。最终成功地对雕像放出技能的,更只有一名弓箭手,他只来得及射出了一箭便告阵亡。

就是那一箭,让宛城易主!

正常情况下,国战副本中的城池都应该已经被玩家联盟占领,有主的城池,本国玩家是无法攻击的,只有敌对势力才能通过攻击,减少雕像的耐久度。雕像的耐久度显然绝不可能因为一名弓箭手玩家的一箭而归零。那无异于天方夜潭。这只是第一次国战,宛城无主。尽管魏国玩家对雕像地伤害微不足道,可雕像周围海量的蜀国玩家,却有不少人根本没有注意到那一箭,仍在兴冲冲地攻击雕像,无意中帮了对手一个大忙。

那名魏国的弓箭手玩家,被杀之后正躺在地上与蜀国玩家对骂,还没来得及回城复活,宛城雕像倒塌。敌国对雕像的伤害具有优先地位,且那名出手的玩家还在宛城之内,尽管已经阵亡,系统仍默认魏国攻下了宛!

那名睡在地上骂得正起劲地魏国弓手,突然发现宛城内海量的蜀国玩家部队在一瞬间集体消失,整个城内寂静得可怕,只剩下自己一个人孤零零地躺在那里时,忙硬生生地将骂词咽了回去。好在他很快得知了系统提示,并且,宛城境内(包括东、西境)开始奏响了魏国的国歌(国战副本中,魏蜀吴三国都有相应的国歌,攻占敌国城池时,国歌会奏响),他才如梦方醒,“我攻下了一座城?!”

恐怕也只有第一场国战,才会出现如此啼笑皆非的场面。

城池陷落,蜀国地反击,立即展开!

宛城的西面便是新野,聚集在新野的蜀国玩家,从新野东境直杀宛城西境,其中就包括五湖城的精锐部队,太史慈亲自率部突击。卡卡知道,若不能收复宛,新野将直接暴露在魏国玩家的面前,宛城意外地失陷,还没有多少魏国玩家聚集到宛,这是最好的反攻机会!

凤翔盟则强行向长安推进,子龙会等冒险玩家集体飞旗点,一分钟内清理掉子午谷外的魏国玩家,随即攻击长安西门,摆出一副誓要夺城的架势,让魏国不得不分兵。

阿牛正打算带着乌桓骑兵,会合别的玩家部队一起从五丈原正面强攻过去时,一件突发事件,让他不得不停了下来,提前告别这场国战。

金戈铁马传来地消息,在洛阳地陈铄,突然失踪!

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