第四百二十一章 战场之外(下)(2 / 2)
其他三人两人发生冲突,却也不做言语,就在一旁静观。
“天王战是没有什么,你可以不把它当回事,甚至我这个所谓的天王头衔获得者也一样。但主神发布的任务,可从来不允许人不用心和尊重的,你要还是这个态度,恐怕以后再也没有机会接到,甚至平常的工作贡献度获得也会大打折扣的,想要继续安逸地过日子可不容易,这点你应该明白。”中年人将主神摆了出来,这虽然有示弱的嫌疑,不过也是对付这种刺头的最好办法。
他们或许不怕家人的责打,也不畏惧陌生人,更不怕离家出走,因为有新时代完善的法律保护,以及生存变得更加容易,饿死是不可能出现,也不会有人伤害和欺骗,只要不是进入那些试炼空间,老实呆在帝国范围之内就不用担心额外多余的风险。
他们唯一畏惧的就是无所不知,无所不在的主神,对方或许不会要他们的命,但却会给他们专门布置策略,个人管理信息系列会随之安排大量任务,如果不完成,各种措施会随之而来,没有丝毫怜悯和容忍,该强制执行的强制执行,该进行长期教育的长期教育,总之效率高到让他们不得不畏惧的程度,惩罚来得之快,就如同手放到火钳上一样。
“哼,我当然不会不尊重任务,更不会懈怠,你也不用点出来。这些废话少说一些,赶紧进入正题,又不是小孩子,是各弄各的,还是集体合作,收起您领导的嘴脸,我消受不起,既然你又不是轮回者,和我这种废柴也是一个等级的,什么天王,不过是一个游戏,玩得再好也是游戏,拿过来当什么资格,这不就是你们经常说得么?”方云声自然明白对方的用意,他当然不敢说放弃任务,掉头就走的话,那样,虽然主神不会抹杀,但随之而来的各种惩罚,足以让他再也没有时间玩游戏。
“得,来这位伙计是没少受摧残,老陈,还是我来和他沟通吧,你游戏技术是没得说,可劝说和你不是一个年纪的人,还差得远。”终于,三个旁观者有人不下去了,一位和方云声差不多年纪,身材较高,相貌俊逸的男子开口说着。他感到很无聊,这样争下去,肯定没有好结果,也许几个小时都会耗掉。原因却仅仅是新来的这位,人不顺眼这种极小的事情。
“任务并不复杂,主神给的资料我们提前了一些,你刚来还不知道,我先简单说一下,”那位年轻人站到方云声中间,也没有去问他的名字,上来直接说上任务,因为他出来这个新来的家伙,心情并不爽快,完全就是一个刚刚打游戏打到嗨的人,突然被人从电脑前拉走一样,一肚子怨气,又不能朝拉走他的人发泄,只能是见谁烦谁。
方云声也没再吭声,他心底还是想快些完事回去继续玩新弄到的游戏的,刚刚的怨气经过口舌交锋下去了不少,他也不可能继续纠缠下去,那和他的真实想法也不符合。
因此他就静静听着那个年轻人的介绍。
“首先这个次元空间《dota争霸赛》整体很类似于我们玩的虚拟现实游戏,一切都是近乎真实的景物和角色,但唯一和真实不同的就是,一切都是数据化的,这才是我说它和虚拟现实游戏相似根本原因。我们的对手非常强大,主神给了我们一些片段影像资料,你先下,如果你觉得自己比这里面的任何一个角色操作要强大,那你就是我们中带头的,我们绝无二话。”那名年轻人紧接着手在空中一划,一副dota对战的游戏录像就播放了出来。
全息三维影像,如同在一旁真实旁观战场一样,方云声对此并不陌生,他刚想说两句,就被其中一位dota英雄的操作震动了。
“这是,…………极限微操?”他喃喃自语,录像中,一位英雄正用精准到令人发指的操作,进行着最基础的补刀行为,没有任何失误。这种熟悉之极的行为,是资深玩家的基本功,他当然也非常扎实,这是长期对峙中积累优势的基本手段,但对方这种英雄的操作,更像是随心所欲,丝毫不用特意控制一样,攻击目标如同饮水一般,没有任何迟滞和犹豫,每一次对普通士兵的攻击,都恰到好处,达到了最大化的效果。
越是简单的地方,才越能出高明和功底。正因为简单,才常用,才更容易积累下优势。
而因为简单常用,被大多数人熟悉,想要胜出就更加困难。
方云声记得这种操作,还是只有对战最高难度的ai时才到过,那种对战中,他从未真正赢过。虚拟游戏中的ai,智能之高,已经不是以往那种单机游戏笨拙的ai可比了,普通人类在游戏竞技中根本不是他们的对手,一旦威力全开,就算最顶尖的高手,也无法在这种虚拟环境中战胜它们,人类赖以取胜的想象力,创造力,在这种固定游戏环境下,以数据取胜的地方,已经很难发挥作用,至于所谓的战略战术,ai破解起来并不麻烦。
那名年轻人到方云声被震住了,暗暗点点头,只有真正的高手,才能出其中的厉害之处,普通人后只会觉得很平常,不就是补刀吗,谁还不会到没血的兵来一下。但事实上,这个兵是否要杀,是否要等到它再打敌人一下或者几下的时候再去杀,是否还需要等待一点时间再去杀,许多细节考虑,都是普通玩家难以想到的,也没有精力和心力去想的。
比如刚刚录像中的,那个英雄,无论是正补还是反补,都会充分考虑到这个兵对其他周围士兵的影响,甚至对整个局势的影响,杀敌方小兵就是正补,这时候他会考虑是否还需要压线;杀己方小兵是反补,这时候他会考虑是否还需要浪费敌方英雄一次攻击行为。
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