141.关于游戏画风的决定(2 / 2)
如果抛开比较专业的术语的话,在姜煜看来,大概就是原作画师huke的游戏画风以及后来的TV动画版的画风。
仔细地来回对比了好几次后,姜煜依旧不能做出决断。
保持原作画风or改成动画画风?
虽说这或许仅仅是一个跟受众的多少有关的问题,但初次遇见这样的抉择时刻的姜煜,还是有些踌躇不前。
皱着眉思考了好一会儿后,姜煜抬起了头,看向一直站在前方的安艺伦也,问道:“你觉得呢,伦也?”
安艺伦也沉吟了片刻后,回答道:“作为御宅族来说,肯定是觉得后一种画风顺眼一点,不过是这部游戏的话……我也摸不准到底哪种画风比较合适。”
姜煜闻言叹了一口气,站起身来,将画纸拿到前方,利用磁铁粘贴在白板上,敲了敲白板,说道:“霞之丘学姐还有加藤觉得哪一种比较好呢?”
加藤惠仔细看了好一会儿,最后却是摇了摇头,示意自己给不出什么有建设性的意见。
霞之丘诗羽则是抬起头扫视了两眼之后,就低头继续看自己的书了。该说漠不关心还是该说语气平淡地说道:“这种事情,不该询问创作者吧?特别还是不是负责同一模块的创作者。倒不如说,能够理智地做出决断,才是制作人和监督应该做的事情吧?”
姜煜闻言陷入了沉思。动画版的画风不能说不好,如果采用的话,受众上明显会比原作的受众要广一点。
但是,这样真的好吗?
不再是那种在所有的galgame中独树一帜的画风的「命运石之门」,还能是前世那一部受众虽然不广,但评价却是实打实的高的神作吗?
等等……我为什么要考虑受众的问题?我们这仅仅是同人社团罢了。而且,我想做的游戏、我想呈现在这个世界的作品,真的仅仅是那种一般高水准的galgame吗?
是了,从来没有怀揣过什么打破业界现状的野望,也没有考虑过能够攀登到怎样的高度。
仅仅是想作为纯粹的游戏制作者,将自己脑海中的所有妄想,呈现给世界罢了。
想到这里,姜煜不禁失笑。
他摇了摇头,答案已经很明确了不是吗?为什么自己会踌躇不前呢?难道是因为创作者的自尊还在心底深处挣扎着,不愿依靠单纯的“抄袭”而成功吗?
姜煜长呼出一口气,没有资本的自己,凭什么去追求所谓的改变?
于是,在安静的教室里,只听得作为监督,也是策划以及程序负责人的声音缓缓回荡。
“那就采用油画风格吧!”
少年脸上重新挂上了微笑,目光灼灼,语气坚定地说道。
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