606.少年游(完)(2 / 2)
姜煜脑袋里异常亢奋,与此同时,身体也愈发疲倦。接着,他似是感到了一丝寒冷和疲倦,靠着墙角坐下,同时将被子裹在身上,随后才接着往下说。
他絮絮叨叨谈论的话题,偶尔会变得颠三倒四,偶尔会重复,偶尔会提到过去丝毫不提及的家庭情况,偶尔则会让人听不太懂,然后自顾自地笑起来。
电话那头的少女,一直没有阻止,也没有提醒,只是间或地以一些诸如“嗯”、“啊”、“哦”一类的语气词回应着。
她没有在敷衍,真的是很认真地在听着姜煜说话。
只是,大概,要将内心的情感整理成型,能够流畅地说出口,还需要一点点时间。
然后,她突然察觉到,电话那头的说话声,停住了。
就在她考虑是不是该自己开口了的时候,那人却又突然用一种极轻的、仿若呓语的声音说道:“抱歉,加藤。真的抱歉……然后,我回来了。”
话音落下后,电话那头再无其余声响,只能够听见细微的呼吸声,恍如熟睡。
加藤惠没有挂断电话,拿着手机静静发了一会儿呆,短暂的神色变化后,唇边忽的漾开一抹弧度,露出一个清浅的笑容,轻轻说道:“……欢迎回来。”
……
时间回到诗羽和英梨梨两人打着哈欠,满脸疲倦地登上出租车的时候。
就在出租车驶离姜煜家不远,两人突然不约而同地拿出手机,开始朝同一个收信人编辑简讯。区别在于,其中一人并不在意这条信息有没有被对方看到,因此用的LINE;而另一人相当在意这一点,害怕自己发过去的消息被无视,所以使用的邮件。
并且,简讯的内容虽然绝大部分相同,但也有着不一致的地方——诗羽发送的信息只有现状说明,以及一句仿佛是宣战又仿佛是挑衅的“暂时还给你”,着重强调了“暂时”这个词,甚至还注了音;英梨梨发送的信息,除了现状说明外,还有着诚恳的道歉以及怯弱小心地释放出来的、渴望和好的善意与想法。
而作为两人共同发送目标的加藤惠,在读完这两则信息后不久,就接到了姜煜的电话。
且不论一番纠结后最终还是接通电话的加藤小姐一开始心里的想法是什么,但在这通电话结束之后,她大抵还是释然了罢。
这一个月过分充实、也过分辛苦的游戏制作工作,让加藤惠稍稍理解了一点当初姜煜所说的,自己不得不去的理由。
在有限的制作周期中追求尽可能高的完成度,可能是每个有理想有追求的游戏制作人、甚至是游戏制作参与者,都会有的想法。
值得庆幸的是,「SimplePlanSoftware」中的每一个人,大概都算得上有追求或者说有野心的人。哪怕是对游戏制作本身不感兴趣的美智留,也有着对音乐的追求。
而最终完成的,是一般优秀的作品,还是堪称神作的作品,反馈给游戏制作人的满足感,是完全不同的。
特别是在有追逐神作可能性的时候,如果退而求其次的话,恐怕对于部分严格要求的制作人来说,根本无法获得丝毫满足感。甚至恐怕会相反,让其痛苦、焦躁、不甘、后悔。
老实说,「FSN」制作进度并没有乐观到可以实现一个月前加藤惠的怨念——抛开姜煜完成一个神作——的地步,而接手了姜煜之前除开剧本的全部工作后,加藤惠努力保证进度的同时,也不免有疲惫不堪的时候。
一个最简单的证据就是,她这一个月在学校上课时打瞌睡的频率,比起过去高多了。要不是总是习惯性地发动自己最近那快要失效的被动光环,她估计早就被班主任约谈了。
当然,这一个月的经历,只是让加藤惠有了可以理解所谓“有追求的创作者”的基础。真正让其改变想法,或者说,理解那群自说自话离开的人的想法的,还是姜煜那番颠三倒四的说辞。
因为啊,哪怕是身体和精神都已经疲惫不堪的时候,他谈起自己这一个月的经历,言语中还是充斥着热情、满足与欣喜。
参与游戏制作的热情,一番辛苦后终于能够让作品以原本的神作面目好好面世的满足,还有,那暌违已久的,跟诗羽还有英梨梨一起努力的欣喜。
这让加藤惠稍稍感同身受的同时,心中也不由得升起了羡慕与嫉妒种种情绪。
她也是……渴望着能够再度跟那两个人一起做游戏的呀。
恍惚间认清自己的内心后,加藤惠有些不甘、有些自责的同时,自然也就消解了当初对于姜煜的大半怨念。
当然,这只是代表着她理解了姜煜当时的选择,并不代表原谅了对方。
在「FSN」正式完工之前,该甩冷脸的时候还是甩冷脸,该无视对方的时候还是无视。
毕竟,谁让她是女孩子嘛。
偶尔稍微蛮横一点、稍微不讲理一点,也是女孩子的特权,不是吗?
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