第二十章 关于配音 上(1 / 2)
“想不到你这么上道儿。”
次娘觉得这样挺好,作为一个异界来的专业文化传播大使,他这种一丝不苟的精神挺好。
在这个世界,哪怕熊枭做的东西达不到前世的水准,只要顶着灌篮高手作者的名号,想必也能赚的盆满钵满。
但是他却认真在做,光是还原还不够,还要认真思考那个年代动画片的局限性。
终于,他决定了。
这场比赛的表现力单用上个世纪的技术是没办法还原的,得加入CG镜头,加特效!加不带光的特效!
先绘制草稿分镜,再绘制出关键帧,用3D建模保证透视严谨、确认动作流畅度,最后用3D做好的动作绘制成品。
这种高能的办法只会出现在近几年动画的打斗场面中,像是《进击的巨人》里那段用立体机动装置在塔楼间穿梭,fate剧场版强兵的打斗....
每秒180张分镜稿,前所未有的画面细腻度,拿着做剧场版的标准做TV版,这也只有熊枭办得到!
“好帅。”
次娘默默赞叹了一句,老实说她对这个宿主,这个男生都很满意。
“先等一等,刚刚是出现幻听了?我怎么听见有人夸我?”
“认真的男人都帅。”
“我靠,还真是你啊!身为系统要高冷懂吗,哪儿有夸宿主这个说法的。”
“噢~”
次娘弱弱地闭了嘴,安静地在他身上看制作。
熊枭也没管这个叫阿尔兰伊姬的系统是不是个生物,要是真有哪一天她变成个妹子出现在自己面前,那熊枭肯定会立即把她扑倒,就地正法了。
但他现在还没有那种大胆的想法,要是真有,用影分身变一个出来不就完事儿了?
继续制作。
曾经有人用《黑子的篮球》那种叙事手法来描述nba常规赛中一个简单三分球。
结果5秒钟的球愣是编出了两分半钟的心里活动,十几个暂停特写,噼里啪啦一通台词,要不是音乐持续高亢估计观众早就拍桌子走人了。
熊枭不打算做那种反射弧两分半的尿性决赛,要打,就要一气呵成,有了大量运动镜头填充,他就不需要画蛇添足再加什么台词了。
决赛分为两集,有一集是完全没有台词,全靠远近镜头拉伸、反复,局部特写等实打实的画面来表现。
除了加入特效之外,整个画质也有了飞跃式的提升。
背景、人设、道具都大幅度更新,就单拿球场内的地板来说,暗红色的表面像刷了层透明漆,整场比赛都能看到球员的投影。
确定了主要脚本和制作方法,熊枭又将原版漫画里的细节做了一些调整,就准备动工了。
对于熊枭而言,这部片子已经有了一百多集的范本,很多素材可以照搬。
比如声音特效,如鸟叫、灌篮、汽车喇叭这些声音,按照常规方法他的去各个场景采音,或者在网上找素材。
而且他还有万能编辑器在手,一键就能分离出整片的音效和bgm,都可以去发ost了。
重点是配音。
如果说二维形象是一道菜的话,配音就是菜里的盐。
去找真正的配音员是不现实的,就算能找到也不可能带到精神时光屋来,要是在外面配,工期会赶不上。
所以他祭出了宝具:江户川柯南的蝴蝶结。
【名称:江户川柯南的蝴蝶结】
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