第七十六章 脚本和特效(2 / 2)
柯燃想了想确实有道理,竞技游戏的基础是建立在条件平等上的,像是《星际争霸》这就绝对考验的是选手的硬实力,而吃鸡那种3分靠实力7分靠运气,剩下的90分靠外挂的游戏永远也不可能搞成职业比赛。
如果职业联赛的装备可以用之前叠加起来的装备上场,那俱乐部砸钱研究武器就行了,正式比赛也不看操作,我先亮出40米的神级大砍刀你再决定要不要比。
“先等等枭哥,乱改设定观众会买账吗?我觉得增加了第三视角观众也不一定看得懂。”
“不不不,观众喜欢什么他们自己可能都不知道,不过他们讨厌什么是肯定知道的。一句话的事情能让一大波黑子住嘴,再说了,哪家翻拍是不改设定的?你知道江直树本名其实叫入江直树吗?
削减神级账号的属性光环,对各家武器进行微调,把玩家在正式战中控制在同一水平。知道怎么改吗?所有主角的装备全改成70级银武,打职业的门框就是武器满级,懂不?”
柯然点点头,随手在键盘上敲下几个字,他估摸到时候在剧中这也就是几句话的事。
然后,就是剧中的打斗场景。
一部热血动画,打斗场面是整剧的精髓,是衡量它上限和下限的重要指标。
原版的打斗场面做得虽然好,但不知道是制作组缺钱还是什么的,一个镜头重复使用N多次,简直堪比西游记后传。
像是千机伞变大炮、哥布林扔屎,这些画面在很多集都出现过,而且是原封不动,是的,原封不动。
但熊枭不怕,他有的是钱,而且现在还有柯燃帮忙,打斗场面肯定不会放水。
“做3渲2。”
“啊?”
“3维模型渲染成2维,野怪和背景这样做,玩家的角色老实画。”
这种手法按理说是不该用在高水准动画片制作里的,因为这种手法本来就是为了解放原画师才发明出来的。
说白了,又是经费问题,3渲2做的好,那看起来就相当炫酷,要是做得一般.....请参考《镇魂街》第一集。
不过既然生活场景已经外包出去了,而且这个技术本来就大量运用在游戏中,原著粉看起来应该不会膈应,最关键的是熊枭亲自操刀的话绝对能做到无缝衔接,让人看不出违和感来。
“所以这是一门新技术吗?”
柯燃很是吃惊,他硬生生看着熊枭三五两下把一只boss的mod出来渲染成了二维动画,画风精致巧妙,贴图贴得天衣无缝,一点儿也看不出这是三维原型。
“了不起了不起。”柯然鼓掌叹道,“我没猜错的话用三维去还原二维,要对两种方法绘的思路了如指掌,枭哥你到底是何许人也?”
“我说我是外星人你信吗?”
“信!”
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