章十三 野猫VS零式(中)(1 / 1)

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1200匹马力的野猫战机,对上只有900匹马力的零式,竟占不到丝毫便宜——这是旧时代战争史上令人难以置信,却真实发生的一幕。

或许是这段历史太过遥远,又或许是当时的战机外表和性能都不如现在的拉风,除却一小部分军事发烧友之外,已经很少有人关注那些早已被淘汰的旧战机型号了。

何况空战是一场残酷的技术和心理较量。想玩好或玩透这一类游戏,需要花费一个人大量的精力和时间,去阅读那些枯燥无味的数据,还要分析研究每一个对手和其所驾驶的机型。

在如今一切追求快餐化的浮躁社会,这是不能容忍的事情。5分钟上手、半小时超神,才是一款成功作品应有的营销定位。

所以设定复杂的游戏作品很少再有市场,因为现代人更喜欢操作简单,却打着“竞技对抗”标签的热门游戏。

这些热门游戏不需要什么高深的理论知识,只要会操纵“A、S、D、W”四个键,便能在绝对安全的环境下,一边喝着饮料吹着空调,一边舒服地点几下鼠标,向目标狙击。或者穿梭于丛林建筑之间,走位风骚,枪法如神,杀人如麻。

体感交互式模拟系统也一样。

所谓全真实场景,所谓“是男人就必须要玩”的游戏,那也只不过在仿真模拟刻意营造出来的高像素环境因素之下,展现个人英雄主义情怀的骗局罢了。

玄野向来独行独往,以前玩《空战:王牌》游戏,一直以1V1的竞技战为主,也从未涉足过多人对战。

因此首轮交锋时,他能做的便是紧紧跟随长机,在完成规避动作之余,作为对方的翼护。好在035号长机的AI系统,似乎智能程度颇高,所设定的飞行员性格,也非横冲直撞、悍不畏死这一类。

例如,双方阵型交错的刹那,035号长机明明很有机会对身下一架敌方零式进行俯冲扫射,只要玄野肯跟进掩护,其成功率击毁敌机的概率在65%左右。可也许是出于攻击后战场位置的考虑,长机却并没有趁机浑水摸鱼,贪这点小便宜,而是继续保持原定的航向,头也不回地冲出了第一危险区。

事实证明,这一决定是正确的。就在玄野冲出交战区不久,对面已有数架零式战机回头过来。

零式的机动性本就高于野猫,转弯用时更少,那几架零式又是僚机,早在双方接触的同时,便开始做回旋反扑的动作准备,所以发起下一波攻击的频率极快。

而如果玄野先前推断正确的话,跟他一起出发执行“北风”任务的F4F野猫战机驾驶员,其中至少有一半是参加复试的人类。

这些名义上的临时盟友,纵然个人战力不弱,思想步调却并不统一。有些对驾驶技术比较自信的人,为了追求高分,放弃了双机编队阵型,转而开始对个别零式穷追猛打。

如此一来,他们虽然能击中、击伤甚至击毁一架敌机,却也同时陷入对方大部队的包围之中,倘若没有友军战机及时支援,用不了多少时间,这些落单的野猫便会被蝗虫般的零式机群逐渐分割、蚕食。

但要支援这些被围困的盟友,又谈何容易?

至少以现在玄野的能力来说,单枪匹马是绝对做不到的。当然他也可以选择用无线电联络其他人,共同营救,然而玄野心里明白:第一,他并不是什么注定要成就不凡伟业的天选之子,在相互间连对方名字都不知道的一群人当中,根本没有任何威信可言。第二,所有参加这次复试的考生,不仅是盟友,更是竞争者。

脆弱的关系决定了自己与他人的身份,总是在零和博弈与正和博弈之间摇摆,尽管随着战场形势变化,这种关系可能会逐渐趋向于某种帕累托最优模型——即在没有使任何人境况变坏的前提下,使得至少一个人变得更好,也就是效率与公平的平衡。

不过从目前的形势来看,除非双方优势强弱已定,否则该模型在短时间内很难实现。

可是真等到强弱悬殊的那个时间节点,一切还来得及吗?

种种念头在玄野脑中一闪而过,瞬间又被全部压下。侧后方几架零式悄然逼近,玄野眼下再顾不上考虑这些,全部注意力,已集中在即将到来的空中格斗上。

纵观人类空战史,野猫对零式的战绩自一开始便处于完全的下风。比如西瓜岛战争中,扶桑曾经有过同等数量的零式战斗机对阵F4F野猫,结果击落9架野猫和1架SBD俯冲轰炸机,自己则只损失了4架一式轰炸机和2架零式的辉煌战绩。

战争初期,零式和野猫的战损比大约维持在1:2左右,直到后期发现了零式的弱点,才慢慢追平。

数十架各式战机,于碧蓝天空之上捉对厮杀,偶尔有滚滚黑烟自猛烈的炮火中窜起,那是战机被击落的象征。

玄野驾驶着F4F野猫,不到十数分钟,便多次面临被对方高机动零式,突袭或是拦腰阻截的险境,幸亏长机的掩护和配合,才屡屡险中逃生。

等过了最初那段不适应期,他才有余暇观察周围的战况。

一看之下,竟发现如今的战场局面,对自己一方已非常不利。

在机翼导弹悬挂出现之前,空中作战是一项既考验技巧、科技,又需要耐力和专注力的比拼。

由于机炮的射速有限,其所发射的直线弹道也容易被预判,所以要击落一架敌机,绝不似后来超视距作战中,用雷达锁定目标,然后一击必杀那般简单。单纯的性能压制,虽确有优势,可飞行员的个人能力也非常重要。

王牌之所以称为王牌,即是他们拥有远超常人的操作技巧、心理素质,与对战斗的理解。

例如,所罗门群岛战役时,盟军的王牌飞行员,爱德华·布奇·奥黑尔上尉,就曾有过4分钟内一口气打下5架敌机、打伤3架的惊人表演。

可惜这样的例子毕竟只是少数,更多的则是依靠长时间训练与经验,而一步步成长起来的普通飞行员。他们是标准流程下,批量培养出的职业战士,熟练掌握各种主流飞行操练和技巧,有不错的战斗素养,并具备服从一切命令的牺牲精神。

这样的战士最适合于已有既定战术布置的任务,而对紧急突发事件的处理能力,则稍显欠缺。

就拿现在这帮来自民间的考生来说,他们当中或许有一两个天才,心思敏捷,反应迅速,有着成为王牌的潜质,但剩下大多数人,天赋其实都差不多。但抗压强度不够,训练缺乏系统和针对性,则成为了阻隔他们技术更进一步的短板。

更何况其中的一大部分人,原本就是注定悲剧,最后连摸一摸真正战斗机资格都不会有的“淘汰品”。

如此残缺不整的战力,又驾驶着性能处于劣势的F4F野猫,能抗衡同等数量的零式编队,那才有鬼了!

玄野就曾近距离亲眼见证,那个爱臭美的022僚机驾驶员,在敌机的不断围追堵截之下,从轻狂哂笑、目中无人,到惊慌失措、进退失据,最后被无情击落的全部过程。

机载无线电里传来的那一声临终骂喊,高亢嘹亮,饱含深情,具有鲜明的地域特点与后现代主义色彩。

那架野猫僚机被击落之后,在它前方稍远一些正在追逐敌人的01SC-022号长机,顷刻间便处于无保护状态,身份也从捕猎者一下子变成猎物。

亏得那架长机的应变能力着实得,用一个极其灵巧的翻滚动作,避开了后方的几次机炮攻击。只是一旦失去僚机翼护,野猫对比零式性能又不占优,在这种大规模混战中,就能难扳回哪怕一点点的主动权了。最多再撑一阵,便会被一前一后一侧,三架零式绞杀。

对于之前被击落的022野猫僚机驾驶员身份,玄野不敢百分之百确定,只猜测其很可能是考生之一。

那人性格虽不讨喜,但实力绝对不低,与玄野对战过的崔然星相仿——要知道以崔然星的游戏水平,放到任意一支规模小于70人的《空战:王牌》公会里,都是确认无疑的主力。

连这样的家伙都难以在大混战中生存下来,就更别说其他普通考生了。

眼见着局势对己方越来越不利,预计用不了多久,等F4F野猫的数量再减少几架,那么整支飞行编队就会被彻底打乱。

届时士气低落,纪律散漫,仅凭俯冲轰炸机那孱弱的机动性和对空火力,想要突围已是不易,搞不好还有全军覆没的危险。

事情的严重程度,已远超玄野的预计——最初,玄野依照逻辑判断,即使这次任务只是一场考试,不同于以往的民间组队,却也应该会在固定的胜利模式基础上,包含个人成绩分数,以尽量杜绝几个人水平参差、表现不一,却获得同一名次的情况发生,提高删选的准确率。

因此,他的原计划便是在抵达任务目的地之前,挑选出一两个稍稍值得信任的考生,组成临时的约定同盟。

这样既提高作战效率,更快地获得高分,与其他的“独行侠”拉开差距,也方便后期“双机编队”的某一方出现问题时,可以迅速补充或调整为“三机编队”。

至于是否会因这支轰炸编队受创太重,失去战斗力而导致任务失败,玄野倒不担心,毕竟参与这次任务飞行编队可不止他们一支。

假如每支空中编队都要遭遇半途拦截,那就意味着整个作战计划已被敌人完全识破。到时别说击沉“赤诚”、“加贺”号航空母舰中的一艘,估计整场考试下来,能侥幸活下来的考生都没几个。

玄野这种思考中规中矩,并没什么错,然而战场形势的瞬息变化之快,完全出乎所有人的意料。

复试通过名额肯定是有限的,得分高必定没什么错,可退一步讲,若玄野这一编队的所有考生全部出局,他就真的就可以凭借个人积分优势,获得考官的另眼青睐吗?

这一点玄野殊无把握,因此犹豫片刻,就立即决定对原计划作出调整,打开无线电通话器:

“022机,立即降低机头,拉动操纵杆,依现在方位指向40度角快速俯冲!注意螺旋桨转速!”

沉默几秒钟后,无线电中一个略带疑惑的声音说道:“有人在和我说话吗……你是谁?莫非是上次打牌输了我三本比基尼嫩模杂志,却一直赖账不还的那个小杰瑞?”

“我是谁并不重要。”

玄野嘴角抽动了一下,深吸一口气,耐住性子道:“你听好了,零式的俯冲速度不快,它所配备的12星型气冷发动机,采用浮动式化油器设计,高速俯冲时易造成发动机熄火。你现在正被它咬尾,只要以高速度俯冲并滚转,便有机会摆脱。摆脱之后,立即与其他友军重整编队。”

说着,玄野结束与022机的无线通信,朝侧方战场飞去。

在那个方位上,两架野猫正与对面三架做搏斗绞杀,情况异常凶险。

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