第三百六十三章 OLD SCHOOL(2 / 2)
又是沉吟了一声,工藤欲司还是拿不下主意,虽然他直接背盟而出,最多就是被人唾骂罢了,但是他自己从心底里也不想要加入到火星娱乐,原因还是哈德森是一家非常保守的很传统化的游戏开发公司,公司里很多人都抵制来自美国的火星娱乐的。
而世嘉,当年他帮助中村雅哉拿到会长的位置的时候,也是没有少得罪中山隼雄的,虽然中山隼雄说不定不会在意这一点,现在他们对于第三方开发企业几乎就是来者不拒,但是说不准世嘉发展壮大之后他们算旧账呢。
去索尼是一个好主意,但前提是索尼能够成功,他们就是从龙功臣,但是之前他们已经从龙了一次了,结局么,可不怎么理想——而索尼,到底比日本电气强在哪呢?
正式因为有前车之鉴在作祟,所以,工藤欲司很难做出决定。
一直到了晚上十点多,两人还是没有讨论出一个结果来,中村雅哉也不想要就这么没有结果的讨论下去,索性,他一口喝光了面前的酒,毅然决然的说道:“这样吧,我们这样讨论下去也没有什么结果,明天,明天你一起跟我见索尼的人,听听他们怎么说,他们想要拉拢我们,总不能只靠空口白话吧。”
“也只能这样了。”工藤欲司也叹口气,如此说了一句。
索尼拉拢南梦宫跟哈德森的事情他们自以为做的隐秘,但是这种事情,在业内传的最为迅速,不用说就连隔着一个太平洋的杰斯特都知道了,更何况那些日本的,无论是山内溥还是中山隼雄,也都在第一时间得到了这个消息。
山内溥自然是火冒三丈的,但是他也没有丝毫办法,除非他愿意抹下脸面主动的去找中村雅哉那个混蛋,但是对于山内溥来说,任天堂还没到他彻底不要脸才能活下去的境地呢。
而对于中山隼雄呢?说不眼馋南梦宫跟哈德森是不可能的,他跟中村雅哉的关系不佳,但是他跟工藤兄弟的关系虽然也因为中村雅哉当年的事情有些僵,但也不少由他无我的不死不休之局面,他也让人去联系过哈德森,但是哈德森连面见的机会都不给自己,甚至回复的非常强硬,如果要跟他们谈,那么就要跟南梦宫一起谈,否则就免谈。
从这一点上面,中山隼雄就知道这两者之间,肯定有什么共同进退的协议来约束着双方。
但是让他去跟南梦宫谈这件事情,嘿嘿,中山隼雄也是丢不下脸,去做那个唾面自干的事情的,所以他对于索尼招揽这两者的事情,也是无可奈何的。
杰斯特自己之前也有过这个打算,但是考虑了一下基本上不可能成功之后他也就打掉了这个想法,南梦宫跟哈德森是非常出色,但是,自己也不是离了他们不行,现在的火星娱乐的第三方开发联盟已经足够强了,不需要再去主动的去拉拢谁。
他现在要忙的,除了是他打算要制作的rts游戏之外,就是席德.梅尔的《文明》了,至于新的fps游戏,在约翰.卡马克的3d引擎做到完美前,就算是想要做,也没有办法做,而且,第二款fps游戏的主要负责人也不是自己,而是卡马克了,这是之前他早就跟卡马克商量好的。
而且对于卡马克,杰斯特也是极为信任的,这位‘old-school’射击游戏的创始人,对于这类游戏有着其他人难以想象的天赋以及才华,当然,old-school是二十多年之后的玩家,对于fps这类游戏刚刚诞生时候的风格相似的一类射击游戏的称呼。
old-school,也就是守旧派的意思。
守旧的,但并不是过时的,游戏是没有过时不过时的说法的,只有好玩跟不好玩,就像是在二十多年之后,在pc上面用模拟器玩马里奥,玩火纹,玩pm初代一样能玩的如痴如醉的新玩家一样,好玩的游戏就是好玩的。
哪怕是守旧派射击游戏,在未来也远没有过时。
不用说后来这类游戏的标杆,微软的xbox上面的扛鼎游戏《光环》,这款守旧派射击游戏的代表作,就说是有着浓重的卡马克风格,或者说是雷神血统的《军团要塞2》就是这类old-school射击游戏的代表。
杰斯特在玩《军团要塞2》的时候,曾经有人这么问起过,说是为什么这款游戏找不到1而是只有2呢?
其实很多人并不知道,《军团要塞》这款游戏跟dota是很像的,他们的初作,也就是《军团要塞1》只是《雷神之锤》的一个mod,而后来的《军团要塞2》才是一款独立的游戏。
这就是为什么总有人在说,这是一款有着极为浓厚的雷神血统的游戏的原因。
除了他们之间存在一定的传承关系之外,还有就是他们都是守旧派。
这些先不提。
杰斯特知道《文明》的销量不会太高,但是他还是想要尽自己的努力的去推广这款游戏,因为他知道这款游戏会多么的伟大。
一款伟大的游戏,并不是只靠销量就能够体现的。你正在阅读,如有!
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