第六百五十一节 虚拟游戏时代(1 / 2)
2016年1月6日,被facebook以20亿美元收购的oculus公司在CES上宣布其riftcv1消费者版以599美元的价格,启动预定。
CES是国际消费类电子产品展览会。
riftcv1是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,这是一款虚拟现实设备,它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。
同样在2016年,台岛的HTC公司正式发布了viveVR第二代开发者套件-vivePre,消费者版本的Vive预计也会在4月份上市。
三星的GearVR也在CES亮相,同时还有配套的三星OculusVR耳机,消费者通过GearVR,熟悉导航方向键和操作之后会看到有360度的虚拟影像视频。
而,索尼的PlayStationVR也在2016年上市。
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2016年,这一年,被人冠以‘VR元年’的称谓,正如,facebook创始人扎克.伯格也曾预言了,‘VR将是下一个平台。’
作为一个全新的生态产业,VR成为2016最火热的概念之一,火热到什么程度,简单的一个对比,2015年,在形势凄惨的中国股市,大部分公司的股票跌成一片绿油油的,许多VR公司的股价却保持坚挺,甚至有一家“妖股’连续39次涨停,在在创业者们呼喊着资本寒冬的当下,VR却有大批资本追逐。
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VR在2016年开始蓬薄爆发,今年是2022年,VR技术经过6年多迅速的发展。取得了很大的进步,获得很多突破。
不过,离真正的虚拟现实,就像游戏小说里面写到的99%,100%虚拟。与挑战塔。无尽大陆的虚拟现实还差得远,人类实现真正的虚拟现实还需要很长一段时间。
不过,人类已经进入了虚拟现实的初级门槛,开发出了一些不错VR设备,构建了VR技术的基础。
现在的VR就如1970年是计算机的元年一样,当时,谁会想到现在计算机会获得如此突飞猛进的发展。
从第一代电子管计算机。到第二代晶体管计算机。再到第三代,第四代的中小规模集成电路计算,大规模和超大规模集成电路计算机,......。
从运算速度每秒5000次加法运算,400次乘法运算,到中国的‘天河二号’,每秒33.86千万亿次的浮点运算速度。
从‘单机’到全世界网络化,通过inter网将全世界连接在一起。
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