29 新版本 新英雄(1 / 2)

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又过了两天,游戏停服更新,新的版本“远征”开始了。

这次更新本也有一些游戏改动,影响比较大的有这么几个方面。

1、简单大陆再一次刷新出五十块,以后就不在刷新,以后刷新的大陆最低难度为中等,之后会根据高级玩家的数量刷新出若干更高级的大陆。

、开放等级上限至15级。

、中等大陆玩家最低进入标准九级,九级玩家的副英雄无限制,不到九级的玩家及其副英雄均不能进入中等大陆。

4、低等级大陆向高等级大陆运送兵力无限制,高等级大陆的兵力非特殊情况不得进入低级大陆。

5、木才、矿石、水银等资源分等级,分成八个级别,兵营募兵和城市建筑的修建需要消耗同级或更高级的资源,新手大陆只有一级资源,简单大陆可开采到—4级资源,中等大陆—5级,困难大陆4—6级,疯狂大陆5—7级,噩梦大陆6—8级,玩家手上保留的资源统一为一级资源,游戏开服后低级资源可以5:1的比例兑换高一级的资源,限时三天,三天以后,兑换比例调整为10:1,高级资源兑换低级资源的比例固定为1:5。

6、开放近卫系统,九级以上英雄可以设定某士兵为英雄近卫队(必须与英雄相同出身的兵种),近卫队阵亡后可以在城市建筑勇士祭坛(新增建筑)里耗费金币与资源复活。九级英雄可拥有一名近卫士兵,十级二名,十一级三名,十二级五名,十三级七名,十四级九命,十五级十五名。

7、npc智能提高,玩家副英雄战斗指挥水平增强,通过设置可以模仿玩家的战斗风格。

8、开放战斗指令系统,根据玩家品质、等级和战术技能等级,玩家可以获得不同数量的令牌,令牌可以设定一些战斗指令,在战斗时操作指令就可以指挥部队行动,以方便玩家指挥大军团作战。

9、每个型区域,限入100人,当人数超过50人以后,再有玩家选择进入地图时,系统会给与提示,一旦人数超过90,不再放新玩家进入,剩下十个名额留给过路的玩家。

10、战场里,玩家副英雄麾下士兵获得的军功属于副英雄,不再属于玩家。

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各种更新内容,基本与前一世没有区别,赵枫放下心来。

一天的更新时间,赵枫好好的休息了一下,处理了一些现实中的事情,顺便在父母的安排下去相了个亲,女方挺漂亮,性格也不错,赵枫想如果她不太反感我打游戏的话倒是可以处一处,当然,自己也不能太过分的沉迷游戏,有哪个女孩会嫁一个游戏迷呢,好在我这也是个老板,这几个月来,利用先知优势,在股市上也狠赚了一笔,也算是有身家,硬件条件不算太差,养家糊口是没什么问题,女方怎么也得管的松不是吗?

回到游戏中来,赵枫坐等游戏开服,第一时间冲入游戏中。

一进游戏,赵枫第一步就是进战场找战争古树升级,为什么?抢竞技成就啊!

十一级到手,可是赵枫发现自己还不是最快的,世界第六十七,墓园第九,只得到三个属性的奖励。

高手真多啊,通过军衔排行榜,赵枫知道现在十一级的少将只有七个人,也就是其他的十一级玩家都是通过智慧树升级的,而上个版本玩家的等级上限是九级,他们最多是马上升十级。

但是现在却有这么多十一级玩家,那就只有一个方法——经验卷轴。通过各种任务获得的经验卷轴可以直接获得经验,但是能获得经验卷轴的任务无一不是高难度、高完成度的任务,而且还要有运气。

散人玩家偶尔会碰上这样的任务,但是想积累够能升级的经验卷轴,绝对不是散人玩家能做到的,所以现阶段的十一级玩家,基本上不是大款就是公会高手。

要知道新大陆5级野怪,最多把士兵升到7级,士兵要想再升级主要靠做任务或和玩家对战了。在这样的条件下要保留下5个十级兵,那个难度,赵枫想想就头疼。又过了一会,竞技排行榜基本稳定,总共有九十四位11级玩家,墓园族有十三人,看来墓园族的实力还是比较强的,但是最强的是塔楼,十七位十一级玩家,其次是人族十四人,墓园与元素城并列第三,地狱十一人,壁垒族十人,地下城九人,据四人,沼泽三人。

这个数据与比较符合现在各族实力。

塔楼族的优势得天独厚,四阶兵种法师是唯一一个常规兵种中的法系兵种,在其他种族的玩家还得辛辛苦苦刷战场换法系兵种时,塔楼已经可以在兵营里量产法系兵种了。

而且塔楼族玩家再进一步,只要刷刷第四战场,就可以把法师升级为最强大的法系兵种魔幻法师。

人族的玩家最多,占玩家总人数的五分之一,人口基数决定了出高手的几率。

元素城四系魔法技能在手,种族特长是智慧术,魔法方面的优势最强大,凭借魔法优势,所以高手数量排名第三。

墓园族总体实力在各族中垫底,但是自三个月前削弱了招魂术后(看前文),两级分化最为严重,普通玩家的战斗力基本都比不上同水平的其他族玩家,但是高手却很强大。

地狱、壁垒、地下城三族属于平均水准。

据族战斗力非常强,但是兵种攻高防低血薄,,经常杀敌一千,自损八百,兵力死的太快,所以高等级玩家少,可是据族的战斗力强悍无比,为了克服兵力不足的缺,上个版本中期,大量据族玩家降级去刷战场,在这个版本中期时,一大批据玩家战场毕业,据的势力飚升。

可能是单机游戏里的沼泽兵种战斗力不强的原因,沼泽族玩家人数最少,所以势力最弱,其实沼泽大有可为,沼泽兵种战斗力不强,但是兵种技能都是战略型的,配合起来往往能有奇效。

尤其是这个版本时,沼泽的王牌兵种蛮牛逐渐成形,牛眼一瞪,人挡杀人,神挡杀神。

在游戏早期,兵种等级低,生命少,低级攻击魔法的威力最明显,所以塔楼、元素等魔法强族的优势明显。

现在这个版本就是游戏的中前期了,兵种等级高了以后生命值增加,魔法升星困难,攻击魔法威力衰减,邪恶阵营的战略优势逐渐体现出来,地狱的外交术(魔鬼蛊惑人心的能力体现在外交术上),往往能给玩家意外的惊喜,就是可怜的地下城倒霉些,但是作为力量属性最强的地下城魔法师,强大的力量使得他们的攻击魔法依然有不俗的表现。

至于墓园族,游戏越到后期,实力越强,因为墓园的亡灵特性真正是为战争服务的,其他种族都是生命种族,需要后勤补给,也就是要消耗粮食,出征时消耗翻倍,这就导致各族军队注定无法长期在野外生存,一个没有城镇的玩家,或者穷兵黩武的玩家,往往会不战自溃。

而墓园族部队不需要任何补给,甚至不需要城镇,唯一制约墓园族发展的就是金钱。所以土豪级别的墓园族玩家在游戏里有一个专有称号“亡灵天灾”,这个来自魔兽世界的名词成为墓园族的象征。

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