第6章 系统规则(1 / 2)
“宿主现在的属性,已经在国内,达到了准一线水平,再多两项属性超过80,就能达到国内一线球员水平;等到宿主有十项属性,达到80以上,并且综合防守能力,也提升到60以上,综合评价分达到80,就能跻身国内顶级球员行列了!”系统精灵回答道。
“系统为什么还要我提升综合防守能力呢?我是个前锋,防守应该不关我的事儿吧!”冠军诧异道。
“宿主,现代职业足球,讲究的是整体防守,所谓整体,自然包括球场上的各个位置,前锋也不能置身事外!尤其是对实力弱小的球队,整体防守对于他们,就更为重要!宿主,你认为,你所在的球队,实力足够强大到可以让前锋置身于防守之外了吗?”系统精灵说话就是这么耿直,丝毫不给它的宿主留分毫情面!
“那个……你继续说吧!”冠军揉了揉鼻子,尴尬道。
“当然,在球场的位置不同,对于防守的要求,自然也不相同,对于前锋来说,一般情况下,并不需要你回到己方的半场,参与防守,但是如果你在前场失球后,能够就地反抢,延缓对手进攻的步伐,就能够让自己的队友,在防守的时候,更从容些!这就是一般情况下的,前锋的防守!
“当然,球场上的情况千变万化,不能一而概之,如果己方的球队实力,和对手差距太大,前锋回到己方半场,充任边后卫的情况,也不是没有发生过!最近的,去年欧洲冠军杯比赛中,切尔西的强力前锋德罗巴,在半决赛和决赛中,就在自己的球队遇到困境时,非常出色地,把自己半身成为一个边后卫,并最终帮助球队,绝地反击,赢得了最后的冠军!”系统精灵身为足球游戏的系统精灵,对于足球的理解,自然是非常人可比的,解释起来,有理有据,让人不得不信服。
“况且,系统规定,宿主的各项属性中,最低的那一项的数值,与综合评价的数值之间的差距,不能超过20,不然,不予提升相应等级!”
“我晕!你早这么说,我不都全明白了?还说什么德罗巴、整体防守什么的,不知道我的时间很紧迫吗?对了,德罗巴现在的等级是多少?”冠军吐槽道。
“德罗巴在去年赢得欧洲冠军杯冠军后,等级突破了40级,不过,他的职业生涯已经步入尾声,个人等级,到退役为止,也就这个样子了!”系统精灵回答道。
冠军又从自己的属性毙发现了疑惑,问道:“那个属性点,什么怎么回事?”
“属性点,是系统为宿主更合理地提升自己的各项属性,把经验值量化后的结果,宿主通过给自己的各项属性添加属性点,用以完成技术水平的提升。”系统精灵回答道。
“我现在剩余有3.5个属性点,依着你的意思,就可以给任意一个属性添加,如果能够再多一个数值超过80的属性,我的等级,就可以提升了,是这样吗?”冠军扬眉问道。
“是这样的!不过我要提醒宿主,对于属性点的使用,要慎之又慎,最好通过通盘考量,再有针对性地添加,这样才能取得最好的效果!”系统精灵告诫道。
冠军摸了摸下巴,点头说道:“你说得对,我的确要好好想一想,怎么添加属性点。对了,我这几个属性点,是怎么来的?”
“宿主开启系统时,等级原本是0,等级的提升,百分之十的原因在于宿主首次登上职业赛场的奖励、百分之三十的原因在于在比赛中攻进的三个球、百分之十的原因在于帮助球队取得比赛的胜利、剩余百分之五十的原因,在于宿主在第一次登上职业赛场,就能够完成帽子戏法,系统给宿主的额外奖励!
“系统规定,等级每提升一级,不分普通等级和关键等级,都是奖励属性点1点;首场比赛进球,额外奖励属性点0.5点;首个赛季进球(除首场比赛),每球额外奖励属性点0.1点,之后的赛季进球,每球奖励属性点0.05点(此奖励仅适用于俱乐部比赛,包括联赛、杯赛等,国家队比赛进球的额外奖励根据赛事的重要程度,分级奖励,最低等级的国际热身赛,每个进球额外奖励属性点0.1点;洲际比赛,每个进球额外奖励属性点0.25点;世界级比赛,每个进球额外奖励属性点0.5点)。
“宿主首次职业比赛,就取得帽子戏法,额外奖励属性点1点;之后每取得一个帽子戏法,就额外奖励0.1个属性点;大四喜,首个额外奖励1个属性点,之后的每个额外奖励0.2个属性点;独中五元,首个额外奖励1个属性点,之后的额外奖励0.3个属性点,以此类推!
“所以,宿主现在剩余的属性点,因升级而得1个,因进球而得1.5个,因首个帽子戏法而得1个,共计3.5个。”系统精灵解释道。
“稿费!属性点这么难得?那我还怎么混啊?”冠军白扯了半天手指头,也算不清楚自己要达到45级,需要多少属性点,精神崩溃,抱头叫道。
↑返回顶部↑