第1327章 新工作室(2 / 2)

加入书签

下意识扶起中年发福的肚腩,后者却是不答反问:“蜂游也有做抗洪题材产品?是游戏还是什么?有没有AR?”

“是主机还有PC游戏,没听说会使用AR技术。”

“哦,应该只是巧合,”穆组长轻推一下眼镜,开口说道:“我们做这个专题有借用蜂游的人手,让他们帮忙制作重现当年灾情的AR动画模块。既然你说的游戏不牵涉AR,应该跟我们这边不存在关联。”

朱玲玲蹙起眉毛,“难道真的只是巧合不成?你们做这个专题是不是接了谁的任务?”

“没有什么指示,”老穆摇了摇头,手指墙上屏幕介绍说:“我们这个项目组专门负责蜂网的‘历史上的今天’还有‘纪念日’两个专栏。今年是‘98抗洪’20周年,理所当然要出个专题纪念一下。”

人家都这么说了,朱玲玲再是狐疑也能姑且信之,很快就结束了这次交谈。

离开蜂网办公楼,她却没有返回董办继续上班,而是转道去了蜂游办公楼。那个问题盘踞在她脑海里,让她百爪挠心实在没功夫静心工作。当然,董办工作清闲时闲死、忙是忙死,也是她不想回去的重要原因。

无人驾驶汽车在风雨中穿过小半个蜂园,很快就来到蜂游事业群几家公司所在的区域。

和总部以及其他公司类似,这边同样是以中低层楼宇和厂房式建筑为主,空地上遍植果木花卉,其间按照一定顺序树立旗下游戏人物等身雕像,算是蜂园一处拍照圣地。

可惜此时大风呼啸、暴雨如注,那些游戏人物都被淋成了落汤鸡,花树也都被摧残的不成模样,却是让人不忍多看几眼,朱玲玲果断拿起了手机。

拿到游戏人物淋雨受难图,她顺手打开内部版导航地图,然后就忍不住抓狂跺脚起来。“洪水”项目的正式名称是《洪峰将至》,开发团队是去年才成立的水行工作室。虽然归属蜂游旗下,他们的办公地点却不在这边,她得折返回去,穿过一座小山方能找到正主。

重新启动摆渡车,她又不由庆幸起来,蜜蜂的新总部“新园”此时尚未完成设备安装,不然光是两边跑腿,就能把她给烦死。

这次没再跑地方,智能摆渡车载着朱玲玲来到一间高大的厂房前面。

把充满实用风格和刻板线条的厂房加以改造,就能变成所谓的阁楼(loft)式房屋,大气、宽敞、明亮、碰撞、随意、自由,可以居住、可以创作、可以办公,堪称文艺青年最爱。蜂园前身是一座木材加工厂,本就有不少老式厂房,后期又增建一些,却是不缺这种厂房式建筑。

带着这样的心情,朱玲玲拿起手机联系水行工作室,很快就有个穿着蓝大褂的寸头眼镜男从里面出来,刷卡开门把她带进了工作室的办公区域。

走进水行工作室,朱助理就忍不住愣在当场。

看到厂房式建筑,她满以为会看到开阔自由的阁楼式办公区,此刻见到的却是一间标标准准的厂房,还是有很多傻大笨粗工业机器的那种!

下意识的,她扭头看向旁边的带路小哥,目光中满是不解和疑惑。

后者对此倒是见怪不怪,笑着递过来一件同款蓝色大褂,笑着解释道:“我们工作室以前负责开发流体模拟引擎,这些机器都是我们的实验设备。这个你穿上,免得蹭到什么地方弄脏了衣服。”

不等对方反应,他就如数家珍介绍起来:“这两个方形台子是人为降雨实验台和水土流失实验台、那两条坡道是泥石流模拟系统和水力剥离模拟系统,最里边还有模拟水池以及风洞。虽然专业程度比不上那些国重、省重的实验室,但是胜在设备全面选题自由,更加不用天天填表交代经费去向。”

“额,”朱玲玲的意识终于上线,好奇问道:“这里到处都是实验机器,你们在哪里开发游戏啊?”

“在那里!”接待男生手指头顶隔断出来的一串火柴盒房间,“机器开动起来会有些吵,我们都在上面办公,反正没有几个人,怎么也能坐得下。”

“哦,”朱玲玲看一眼刚才下意识接过来的蓝大褂,感觉还算干净便穿在身上,这才开口问道:“照这么说,你们应该是把美术还有音频这些工作都内包出去了?”

“那是自然,我们都是学流体力学、水土保持出身,利用专业知识,把科研论文和实验模拟的数据填入引擎我们擅长,做游戏就不行了,只能找更加专业的人。”

蜜蜂集团一直在持续推动内部的公共资源建设,不但引入数据中台系统连接用户前台和开发后台,还为蜂游、蜂影、蜂幻灯消费娱乐部门搭建了分级复用的开发资源库。引擎、素材、代码都能从库里面调用,有缺的还可以找人内包,这就使得相关开发工作的进入门槛变得极低,便于任何人将他的好点子变成切实可用的产品。

不过数据中台和公共资源库也有着自己的局限,数据中台对数据质量、指标体系建设有着高要求,开发资源同样存在和实际需求耦合匹配的问题。为了避免闭门造车导致脱节,蜜蜂为公共资源库设置了基于使用成效的考核体系,开发可以随便,发钱却要计较。

当朱玲玲问起为什么改组成立工作室开发游戏,眼睛小哥便忍不住倒起了苦水:“不改实在不行!流体模拟引擎做了三版,功能越来越完善,效率也越来越好,但是下游用户偏偏只盯着最基础的水面模拟,其他功能都是懒得多看一眼。气流模拟模块只有几个飞行和赛车游戏在用,水流和泥石流模拟更惨,自始至终只有几个气象台的合作项目用了,而且还都是比较低级的版本!”

“游戏团队不爱用,引擎这块的收入起不来,我们只好自力更生,申请立项制作自己的游戏演示新功能。”

这个倒不是没有先例,3DFPS游戏鼻祖《雷神之锤(QUAKE)》的QUAKE引擎、《虚幻竞技场》使用的Unreal虚幻引擎、《孤岛危机》的CryEngine,都是因为先有游戏的成功,也有引擎的广泛应用。

有这些业界前辈珠玉在前,蜜蜂流体实验室当然想要效仿一二,然后就有了这款原计划夏季上线的新游戏。

上楼见到了工作室负责人,朱玲玲再次问出先前的问题,“为什么不用现实背景呢?这样不是更有话题性么?”

后者却是憨厚笑了笑:“现实场景太大,我们又不想胡乱压缩,让长江和黄河直接当邻居,索性架空一个地形复杂又相对精致的小星球。嘿!也算是歪打正着吧!”

↑返回顶部↑

书页/目录