《电竞网游之王者归来》第三卷.王者之巅 六十七.四环一(2 / 2)

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董碧海和黑子对望一眼,倒也确实,比赛打到现在,最闲的就属他们俩了,守着一个从沒人光顾的铁匠铺,这样己方战线上的战斗力自然大打折扣,

但是,他们这才一出铁匠铺,过了前往上路的桥,桥的对面,熏风的刘烨就操纵着他的剑士,一个极限距离的冲锋斩冲了过來,

到了这里,熏风一早布置好的战术彻底地开花了,

所谓四环一的战术,其实就是指占领了上路,下路两路的四个资源点,形成一个兵力的包围圈,将对堵在铁匠铺的一种战术,这种战术乍眼看起來,分散了英雄,周边的防御很薄弱,仿佛一张纸一样一捅就破,实际上恰恰相反,,

四环一拥有很大的弹性空间,

一旦被围在中路铁匠铺的敌人集中火力,想要从单线上突袭的时候,那么,四环一驻守在这条线上的选手可以稍微向后撤退,拖长战线,就算对手穷追不舍也沒有关系,因为无论对方主打进攻那一条路,都有一段决计不短的路需要走,这个时候,在其他3路防守的队员可以同时突进,顺利的拿下铁匠铺,

如果对方这时候齐齐掉头,那么就再度散开,继续这样四环一,

如果对手不理会铁匠铺,直接分兵去攻打那条线上的两个资源点,那无须在意,只需要退守包括铁匠铺在内的三条线就可以了,这时候己方的收益仍就是4点,优势依然被紧握在手上,

当然了,你要是说对手兵分两路同时來袭怎么办,这就是四环一有意思的地方了,

这个时候,就会选择“吃子”,

用人多拥有战力优势的一边去吃掉对方弱势的部队,因为本身就占有优势,可以很从容的做到敌不动我不动这一点,等着对手上钩,

说白了,四环一的战术并不是和对方硬拼,而是利用这个战术里面人人都有线控的拖延阵线的能力拖延住对手,紧紧地把握住到手的优势,最终锁定胜局的一种策略,当然,刚才所说的这个只是这个战术最理想化的情况,实际操作起來的话,会按照不同的对手有所变动,

就好比这盘对dnd,mr-x的那个德鲁伊,是熏风重点需要盯防的对象,所以刘烨才不惜血本,花了两个冰魔导去钳制他,一旦被楚云架空,剩下來的队伍就变成了3打4,但是沒关系,因为刘烨有这个信心能够以一敌二,

现在,那个被誉为solo之王的男人,已经毫无顾忌地冲进了dnd的双重防线,他完全架空了边上黑子的游侠,直接对着被他冲锋斩冲到的忍者footman一顿爆砍,刘烨的伤害绝对不低,一剑下去的普攻就是150的血,董碧海的忍者和黑子的游侠,血量分别在3700和3300左右,血防不算高,被这伤害切起來掉血掉的很明显,

被打了一通的dnd两人总是要还手的,但是黑子紧接着放出來的暴雨连射被夏日么么茶一个分影剑给躲掉了,

分影剑是剑士的一个指向性技能,用出來的时候有点类似刺客水怜花一分为三的三莲步,分影剑也会在剑士身旁制造两道残影,然后真身和影子齐齐拔剑,剑身会下來的同时迅速向前进行200码的突进斩,这个技能用得好,可以用來躲技能,

以前也解释过,游侠是个拥有中等射程半近战的混搭职业,而忍者的招牌技能暗杀,对于英雄的效果仅仅是减少属性,造成残废效果,这两个职业放在一起,对刘烨这个最擅长打防御战的剑士威胁不大,就算是二打一,也讨不了半分便宜,反而是直接被刘烨给硬生生地逼回了铁匠铺,

看到对方撤退,刘烨也不追,他径直掉头跑向了矿洞,直接配合着防守在矿洞的斧战士和幻术师打了波夹击,把已经苦苦支撑了好久,却总是等不到增援的曾哥和秦汉升给送回了温泉,

dnd的情势越來越艰难,

楚云也在尝试着拜托自己的尾巴,或者干脆找个机会干掉他们,但是,,

自从之前那一次野区乱斗两位魔导吃了苦头之后,就不敢再毫无保留地对着楚云砸技能了,他们只求拖延消耗,就算弄不死你,至少也要能够拖着你,,结果这一拖就拖到了比赛的最后,楚云再也无力为这场战斗做点什么,

无奈,

战术大为出彩的熏风最终以6:5的成绩,结束了今天秋楠的比赛,

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