18.好困(打哈欠)(1 / 2)

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主神是一个有节cao的棋手,至少圣战之时他不曾有过一次如同游戏服务器般凭空刷出一批怪物为难穿越者的记录。每次的对手都是与穿越众们任意一人有着千丝万缕联系的对象。毕竟穿越者中就没几个是不惹事情的主,所以主神永远不缺可以用来下棋的棋子。虽然即便是主神掀桌也没有一个穿越者能有法子对他嚷嚷说不玩了,但是对手有素质有节cao(?)这显然对于任何人来说都是一个好消息。毕竟没几个抖m喜欢和热爱作弊的家伙做对手。

规则整理出来自然是要用的,但让所有穿越者都斩断因果这不现实,何况那些历尽了9次圣战的老妖怪们身上的因果有多重估计只有主神才知道了。

而这次的“正事”正是对如何运用规则换个角度来看——既然没法彻底斩断穿越众与外界的联系,能不如去制造自己与原住民的联系。而这种方式最大的优势在于,如果取得成功便意味着圣战对手的选定。

“已知的敌人远远没有未知的来的可怕。到了圣战中这点得到了尤为显著的体现,有做过准备的敌人和没做过任何准备的敌人所带来的伤亡率也是完全不同的。”书库解说到这里,再联系一下之前说的“正事”,和音大致明白了那个开始自己完全看懂的提案的意义。

简单来说,就是通过建立因果的方式,使主世界众神系被预定为下一次圣战的对手。

但和音转念一想便有了新的疑问:“主神的心思怕是没有谁敢保证自己一定能猜得百分之百正确,正因如此,如果到时候他没有像我们预期得那样把那些神明圈定为下一场的对手,那我们现在的挑……打招呼岂不是会造成我们到时候腹背受敌?”

“相较于对手的选定,这种不是完全没有可能的风险并不能吓走所有人,因为所要付出的代价已经很划算了。这次的投票就是最好的注释。”书库平静的回答道。

“但是现在距离圣战还是有一定的时间的吧?万一没有到圣战开始的时候局面就彻底失控了怎么办?”会问到这样的问题,其实某种程度上来讲,代表了和音对于这个提案一定程度上的认可,所以才会思考这个关系重大提案是否还有什么不妥的地方。

“筹备需要的时间比你想像得要更长些,具体的时间也是经过一系列考量以后才定下来的。至于如何把局势为此到需要的时候,这考校的东西的确不少,不过那块会有专人负责,所以应该不用太过担心。”书库回答道。

“嗯,我对联盟的大伙有信心,既然是在经过考虑后才决定下的这样一个筹备期,相信负责这块的兄弟一定可以把即便是局势爆发的时间拖到我们想要的时候。”对于书库的回答,和音点头这样说道。

然后和音又紧接着问道:“只是,圣战的难度已经发展到这个程度了吗?需要和全神系的开战才足够满足未来圣战难度的要求。”

“是的。”

还真不是一个好消息呢……和音有些郁闷得想到,即便是能猜到真与全神系开战的难度可能比估算出来的难度还要高些,但是不留有一些余地的话,到时候要是不够那结果才真叫人yu哭无泪呢。毕竟这东西只能多不能少,如果因为一时侥幸心理,导致有什么不知道的东西混了进去,那么这个计划从本质上来讲也就前功尽弃了一大半了。

“那么下面你们打算怎么说?”显然和音不觉得要是没一个合理的理由的话,到决定宣布时的那天,底下会不吵成一锅粥。谁让和全神系开战这种话题多少还是有些那啥。

“照说。”喂喂!这样不太好吧,先不说别的,因为其中有一环环节是要考验下运气的,哪怕概率再高,照说以后也可能会照cheng ren心浮动的吧?最坏的情况,连联盟的公信力都会收到这种事情影响的!

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