第四百三十一章 全能的发条(1 / 2)

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再次回到线上以后,对面的兵线正好推进来,假如是下路的话,这个时候一般会选择进行控线,这样控住兵线可以让对面少吃到很多兵,而辅助也可以借机游走。

但是在中路,情况就完全不同了。

由于中路可以抢打野的f4以及三狼的资源,也不能这么说吧,当打野去上下gank的时候,f4和三狼就空出来了,没人打,中单自然就可以过来收掉这些资源啦!

所以说,中路必须要学会推线,这样就可以在不掉兵的情况下去吃f4和三狼的资源了。而且,假如说你把兵线控在塔下,对面大可直接放弃中路兵线,绕去下路或是上路发动gank,没成功还好,万一成功了,队友还会抱怨你在中路耗着不来gank还不推线是什么意思,在梦游吗?

而会玩的中单,在线上有优势的时候,就会通过一直推线来将对手牵制在塔下,就算对手强行放弃兵线去其他路gank的话,自己也可以借此机会拆掉对手的中路防御塔,就算下路二人被双杀,至少也不会亏。

再次利用qw+e的连招清掉兵线,pease继续去f4野区刷野,很快便是到了6级。

而此时的人头比是3:2,下路之前在对面打野来gank的情况下竟然打出了一次2换2,而上路duck则是完成了一次漂亮的单杀。

时光在出到了女神以后,推线速度也是提升了不少,强行给自己加速走上来再给pease挂上一个炸弹以后立即cd清空后又是一发炸弹,就算pease及时给自己挂上了e技能的护盾,却依然被连续的俩发炸弹给打掉了不少血。

反手qw想要留住时光,但是时光的加速效果还在,迅速跑掉,这波换血以时光的胜利告终。

pease玩发条的时候,q技能是非智能施法,white也是这样,无状态也是这样,原因很简单,发条最难的地方就在于在团战中很难控制球的位置,所以将q设置为非智能施法,可能一开始会有点不习惯,但是在几盘以后彻底习惯下来以后,打团时q和大招的命中率会提升不少。整体的容错率也会有所提升。

在盲僧的帮助下拿到了自己的第一个蓝,pease没有直接回到线上,而是又去打了一波三狼,发条打野的效率很高,先用q技能把球送进野区里获得视野,然后再用e技能将球拉回自己身上,走到野怪身上用w打一个aoe,之后一直普攻然后再q一下,a俩下,野怪差不多就全死了,基本掉不了血。

毕竟从s2至今都算是大刷子的中单传统ap嘛!

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